职位描述
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岗位描述
1、研究Cocos Creator或UE引擎相关各种内部工具使用;
2、解决制作中的各种美术技术难题;
3、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
4、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求;
5、通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。
岗位要求:
1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业;
2、5年以上TA岗位工作经验,或者熟练掌握3D图像渲染;
3、有Cocos或虚幻引擎开发经验,熟悉3D技术,了解3D编程及图形算法;
4、熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准,具有严谨的逻辑思维能力;
5、较强的学习和独立解决问题的能力,良好的沟通能力,较强的承压能力,工作积极,自驱力较强;
6、熟悉3D建模软件,熟悉渲染管道,熟悉shader编程。